Panel
1 - Nazwa postaci
2 - Aktualny poziom postaci
3 - Złoto
4 - Kredyty
5 - Życie: Aktualne/maksymalne
6 - Doświadczenie: aktualne/wymagane do następnego poziomu
Status
Znajdziesz tutaj podstawowe informacje o postaci, posiadaną broń i zbroję oraz przedmioty.
Statystyki
- Siła wpływa na ilość punktów życia oraz skuteczność ataku. Zalecana minimalna siła wynosi: 4 dla pistoletów, 6 dla karabinów, 8 dla broni ciężkiej. Różnice w sile wpłyną pozytywnie lub negatywnie na skuteczność ataku.
- Percepcja określa inicjatywę oraz skuteczność ataku.
- Kondycja wpływa na ilość punktów życia i szybkość leczenia.
- Zręczność odpowiada za skuteczność postaci w obronie oraz ilość punktów akcji.
- Szczęście określa szansę na udane trafienie krytyczne oraz ilość zdobytego złota podczas walki.
- Inteligencja wpływa na koszt treningu umiejętności oraz udzielanie pierwszej pomocy.
- Charyzma dzięki niej uzyskasz lepsze ceny zakupu i sprzedaży przedmiotów.
- Punkty życia - maksymalna ilość punktów życia postaci.
- Prędkość leczenia - szybkość odzyskiwania punktów życia na godzinę.
- Punkty akcji - szybkość wykonywania czynności podczas walki (każda czynność kosztuje pewną ilość punktów akcji).
- Inicjatywa - kolejność atakowania postaci podczas walki (postać z najwyższą inicjatywą atakuje pierwsza).
- Trafienie krytyczne - szansa na zadanie większych obrażeń przeciwnikowi.
- Odporność na obrażenia - zmniejsza o podaną ilość otrzymane obrażenia podczas walki.
Umiejętności
- Pistolety - skuteczność posługiwania się pistoletami oraz pistoletami maszynowymi.
- Karabiny - skuteczność posługiwania się karabinami oraz strzelbami.
- Broń ciężka - skuteczność posługiwania się ciężkimi karabinami, wyrzutniami i karabinami snajperskimi.
- Uniki - skuteczność obrony przed trafieniem przez przeciwnika.
- Pierwsza pomoc - skuteczność opatrywania ran po stoczonej walce.
Broń
- Obrażenia - ilość ran jakie zadaje broń pojedynczym pociskiem.
- Seria - ilość pocisków wystrzeliwana za każdym razem (aż do opróżnienia magazynka).
- Pojemność magazynka - ilość naboi jaką można wystrzelić bez konieczności przeładowania.
- Koszt serii - ilość punktów akcji potrzebnych do wykonania strzału.
Pancerze
- Redukcja obrażeń - ilość punktów obrażeń pochłanianych podczas każdego ataku.
- Odporność na obrażenia - zmniejsza o podaną ilość otrzymane obrażenia podczas walki.
Lokacja
Pistolety - Karabiny - Ciężkie
Tutaj możesz kupić i sprzedać broń.
Pancerze
Tutaj możesz kupić i sprzedać zbroję.
Sala treningowa
Tutaj możesz rozwinąć jedną z pięciu podstawowych umiejętności.
Przedmioty
Tutaj możesz kupić i sprzedać bandaże i apteczki.
Pojedynek
Umożliwia zaatakowanie innego gracza o określonej nazwie lub wyszukanie graczy, których możesz zaatakować w danym momencie. Każdy gracz może być zaatakowany 1 raz na godzinę i musi posiadać przynajmniej 25% życia. Walkę rozpoczyna gracz o najwyższej inicjatywie. Postać żuzywa punkty akcji na atak lub przeładowanie broni. Co rundę otrzymuje dodatkowe punkty akcji wynikające z jego statystyk, które doliczane są do punktów akcji niewykorzystanych w poprzedniej rundzie. Walka kończy się w momencie, gdy jeden z graczy posiada ujemną ilość punktów życia. Zwycięzca otrzymuje doświadczenie, jeżeli gracz był tego samego poziomu lub wyższego oraz część złota, jaką posiadał jego przeciwnik.
Przetrwanie
Umożliwia udział w pojedynku 8 graczom. Na początku wszystkim graczom uzupełniane jest życie. Następnie gracze walczą 1 vs 1. Przegrany odpada, zwycięzca przechodzi dalej z punktami życia jakie pozostały po stoczonej walce do półfinału. Na koniec 2 graczy walczy o 1 miejsce, zwycięzca zgarnia kasę, przegrany nie zgarnia nic.
Mistrz areny
Umożliwia zaatakowanie mistrza areny. Jeżeli zwyciężysz, otrzymasz doświadczenie oraz złoto, ale tylko wtedy, gdy gracz był tego samego poziomu lub wyższego.
Praca
Możesz udać się do pracy, aby zarobić trochę złota.
Zadanie
Możesz wykonać zadanie, za które otrzymasz doświadczenie i złoto.
Zlecenie
Możesz wykonać zlecenie, za które w przypadku powodzenia (pokonania przeciwników) otrzymasz doświadczenie i złoto.
Mapa
Służy do podróżowania między lokacjami. Czas trwania podróży podany jest w nawiasach.
Umiejętności specjalne
Kluczowy element gry, określający kierunek rozwoju postaci. Główną umiejętność specjalną możesz wybrać po rozpoczęciu gry, pozostałe umiejętności możesz wybierać co 3 poziomy (3,6,9...).
Klan
Tutaj możesz założyć klan lub dołączyć do już istniejącego.
Wojna klanów
Wojnę dla innego klanu może wypowiedzieć tylko administrator klanu. Wypowiedzenie wojny dostępne jest w liście klanów, widoczne tylko gdy klan nie jest już aktualnie w stanie wojny i ma uprawnienia administratora. Czas wojny ustalony jest na 24h od wypowiedzenia, widoczny w opisie klanu. Administratorzy obu klanów dostają informację w wiadomościach o nowej wojnie. Miejsce walki to lokacja pustkowie.
Zasady wojny:
- Uczestnicy każdy klan może mieć do 5 graczy w czasie walki, którzy muszą się znaleźć w lokacji przed ustalonym czasem. Jeżeli graczy będzie więcej do walki zostaną wybrane postacie z najwyższym poziomem.
- Walka aktywowana jest przez jedną ze stron po upływie ustalonego terminu. Do tego czasu gracze widzą osoby z obu klanów przebywające akutalnie w lokacji.
- Wygrana klan którego gracze przeżyja wygrywa.
- Doświadczenie otrzymują gracze wygranego klanu liczone, na podstawie otrzymanych strat życia (od 1 do 5 punktów doświadczenia - dla każdego gracza ta wartość jest taka sama).
- Punkty zdobywa klan, który zwycięzył i stracił przynajmniej 40% łącznej ilośći życia graczy biorących udział w walce (1-3 punkty zależnie od strat).
Klan, który nie podejmie walki traci 2 punkty klanu za oddanie wojny walkoverem. Dokładny raport dostępny jest w klanie (klan->raporty).
Poczta
Jeśli chcesz wysłać wiadomość dla innego gracza, możesz użyć do tego celu poczty. Wszystkie wiadomości kierowane do Ciebie trafiają właśnie tutaj.
Raporty
Znajdziesz tutaj raporty z walk.
Ranking
Prezentuje listę najlepszych graczy indywidualnych.